救救骑士这个职业吧!游戏的不均衡! 我有个朋友玩的骑士可是察觉个问题!越到背面越郁闷!哎游戏不均衡的地方另有良多! 骑士要的不是高攻,要的不是高爆,我们要的是高防,厚血,能抗得住怪,在队伍中起到斗地主作用,当前的斗士系职业的套装与骑士系的套装,从40级到70级绝对一样,穿一样衣服的骑士和斗士防御力差不了几多,刷JY的时候,骑士能抗的怪,斗士也能抗. 自然,追求高爆的玩家罢休战士套而一贯穿40级斗士套的除外。客服,若是你是玩家,刷BOSS或副本,是找骑士抗怪呢,仍然找防御力可以,但攻击高了不少的斗士呢,答案很明显了吧。 主张是从40级转职后就把骑士和斗士的套装伸开,骑士加血加防,斗士只加攻击。同时,请将盾牌上的物理防御加到人物身上。别的,当作抗怪职业,群体嘲讽竟然到了圣骑士才有,通常骑士连个群攻都没有,怎么把怪吸引在自身身上啊,斗士一个群攻就也许了,骑士呢?你们也许警戒下神泣这个游戏啊,那处的骑士同样攻击差,击中低,但他们防高血厚啊,一私人也许顶20几只怪让法师输出,骑士一个群嘲,法师不管怎么群怪,怪就是黏在骑士身上不走,直到法师被打死。 战士虽然防御比布甲职业高,但也只能抗2,3 只怪,那处的战士也是王牌职业,但神泣里的骑士真实表示了一个骑士应该有的高防厚血,有自身生存的价钱,是以练骑士的人也不少。这个游戏里,圣骑士能抗的怪,狂战士也能抗,浪费就差几百血云尔,有区别吗?主张在人物可以属性上和技能上下岁月,将人物的耐力同血量防御挂钩,40级后骑士升级时狂加耐力,将血量和可以防御重心突出就好了,而战士的可以属性只加力气,体当前攻击上就好了。 其实我私人不太赞成斗士的高爆,以前的游戏中,兵士不因而高爆为主,而因而安稳的高物理输出为主的,借使斗士是安稳的高输出,同时如故高暴击,对防卫力不高的刺客同巡守来说,也是不公道的。技能方面,倡议加强骑士的补助技能与被动技能对加强防卫的后果,素来人物的可以属性就可以了,同样拥有兵士之魂的技能,欢乐斗地主单机版骑士加上样子的叠加,钢铁(只加魔防——),防卫也只比同装备的斗士高几百云尔,除了出高潮的10秒。 斗士的高攻高爆显露出来了,我们骑士不要高攻不要高爆,我们只要几倍与斗士的血量和防卫,让我们在抗怪的时刻表现应有的,独一的功用,让我们在抗怪的时刻,在斗士面前有充裕的自信,也许高声的说,抗怪,唯有我们骑士也许,斗士,一边站,你只要打怪输出就也许了。希望研发部的巨匠们也许谅解我们骑士的心声,早日显露凸起算作骑士应有的光荣! (转载请注明出处:http://www.0898sun.com/doudizhu/20100717/80.html) |